【黒猫のウィズ】通常クエスト「中央本部 ノクトニアポリス」【ステージ1 空中の都市】攻略情報

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「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の通常クエスト 「中央本部 ノクトニアポリス」の攻略記事です。ここでは【ステージ1 空中の都市】を攻略します。

中央本部 ノクトニアポリス【ステージ1 空中の都市】基本情報

基本情報

  • 魔導師ランク:二段以上
  • バトル数:4
  • クイズ形式:四択
  • 推奨デッキ:水属性 
  イベント名 消費魔力 獲得ゴールド 獲得EXP 1魔力当たりの獲得EXP
1-1 手荒い出迎え  20  448,000  1,350  67.5
1-2 警戒態勢   20  448,000  1,350  67.5
1-3 勝利のための逃走   20  448,000  1,350   67.5
1-4 中央の守り   24  448,000  1,350  56.3

ステージクリア報酬:クリスタル1個

サブクエスト&サブクエスト報酬

  目標 クリア報酬 コンプリート報酬
1-1 水属性のみのデッキでクリア
5回以上or全問エクセレントでクリア
5連続もしくは全問正解でクリア
1,000メイト
ロシェA+(水)
魔道書SS(水)
エーテルグラス(A+)
1-2 水属性のみのデッキでクリア
5回以上or全問エクセレントでクリア
5連続もしくは全問正解でクリア
1,000メイト
フラウS(水)
魔道書SS(水)
エーテルグラス(A+)
1-3 水属性のみのデッキでクリア
5回以上or全問エクセレントでクリア
5連続もしくは全問正解でクリア
1,000メイト
キノコS(水)
魔道書SS(水)
エーテルグラス(A+)
1-4 水属性のみのデッキでクリア
平均解答時間が5秒以内でクリア
全問正解でクリア
1,000メイト
タヌキS(水)
マナ・エレメント(100)
ハイ・エーテルグラス(S)
サブクエストコンプリート報酬 クリスタル2個

中央本部 ノクトニアポリス【ステージ1 空中の都市】 攻略デッキ 

敵の攻撃がきついので、高火力+AS回復×2くらいがいいかな。連撃も来るのでダメブロも有効です。

 

精霊名 AS SS
テスタメント・ヘイル 6チェインでダメージアップ <ブースト>MAXHP15%使い5ターン
テスタメント・ヘイル 6チェインでダメージアップ <ブースト>MAXHP15%使い5ターン
エリス=マギア・シャルム 回復 <ダメージ強化>味方MAXHP50%で4T攻撃力アップ
バシレイデ HP80%以下で味方攻撃力アップ <ダメージブロック>5ターン600以下HP20%以下で1200
ナミル・ラクリマ 回復 <ステータスアップ>HP&攻撃力

中央本部 ノクトニアポリス【ステージ1 空中の都市】道中攻略

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このステージは道中3戦+ボス戦の全4戦です。

道中 1戦目(固定) 

左から

  • ファイアスペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(2T毎)
  • 火術戦闘官[術士][HP:100,000]:全体攻撃(1,500)(2T毎)

左→右の順に。

待機ターンが2ターンあるのでAS回復しながら倒します。

道中 2戦目(固定)

左から

  • ファイアスペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)
  • ファイアスペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)
  • ファイアスペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)

左→中→右の順に。

3体同時に攻撃を受けてしまうと致命傷です。最低でも1体ずつ倒せるデッキで。

道中 その1

左から

  • 火術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→
  • 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,500)(2T毎)
  • 火術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,000)(2T毎)

左→右→中の順に。

待機ターンがあるので少し楽です。

道中 その2

 

左から

  • 火術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→
  • 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,300)(2T毎)

左→右の順に。

こちらも待機ターンがあるので少し楽ですね。

中央本部 ノクトニアポリス【ステージ1 空中の都市】ボス戦攻略

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1-1 手荒い出迎え

左から

  • 火術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(600の5連撃)→全体攻撃(1,500)(毎T)
  • 灼術特戦技官[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)火属性弱体化→全体5連撃
  • ファイアスペクター[魔族][HP:150,000]:3×5連撃(500)(毎T)

中→右→左の順に。

左のスキル反射は600の5連撃。HPが高ければ遅延するのもありです。中央は一体倒れると先制で火属性弱体化をかけてきます。無効化を連れているといいですが、そうじゃない時は中から倒すのがいいです。

僕のデッキは力で押し切るデッキにしたので、

1ターン目:シャルムの<ダメージ強化>、バシレイデの<ダメージブロック>、テスタメントの<ブースト>をかけて中を打撃します。中央と右の連撃はダメブロで防げます。

2ターン目:ナミルの<ステータスアップ>をかけて左タゲで終了です。

1-2 警戒態勢

 

左から

  • 火術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(600の5連撃)→全体攻撃(1,500)(毎T)
  • 灼術特戦技官[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)火属性弱体化→全体5連撃
  • へイザースペクター[魔族][HP:150,000]:3×5連撃(500)(毎T)

中→右→左の順に。

敵は1-1と同じ攻撃パターンです。右の属性が違うだけですね。複属性の精霊がいたほうがより安全です。

中央は一体倒れると先制の火属性弱体化をかけてきます。無効化がいればいいですが、そうじゃない時は中から倒すのがいいですね。

僕のデッキは力で押し切るデッキにしたので、

1ターン目:シャルムの<ダメージ強化>、バシレイデの<ダメージブロック>、テスタメントの<ブースト>をかけて中を打撃します。中央と右の連撃はダメブロで防げます。

2ターン目はノータゲで打撃して終了です。

1-3 勝利のための逃走

 

左から

  • 水術戦闘官[術士][HP:90,000]:(先制)スキル反射(300の5連撃)→全体攻撃(700)(2T毎)
  • 灼術特戦技官[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)火属性弱体化→全体5連撃
  • 火術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(300の5連撃)→全体攻撃(1,500)(2T毎)

中→右→左の順に。

 

左右が連撃じゃないのでダメブロが効きません。火力重視か軽減を連れて行くといいです。

僕のデッキは力で押し切るデッキにしたので、

1ターン目:シャルムの<ダメージ強化>、バシレイデの<ダメージブロック>、テスタメントの<ブースト>をかけて中を打撃します。中央の連撃はダメブロで防げます。 

2ターン目:テスタメントの水を右、闇を左にタゲして残りはノータゲ打撃で終了です。

1-4 中央の守り

左から

  • 灼術特戦技官[術士][HP:300,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)火属性弱体化→5×5連撃(500)
  • 灼術特戦技官[術士][HP:500,000]:(先制)スキル反射(1300の5連撃)→3×5連撃(500)→怒り(先制)チェイン封印→5×5連撃(500)
  • 灼術特戦技官[術士][HP:300,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)火属性弱体化→5×5連撃(500)

中→左→右の順に。

左右は一体倒れると火属性弱体化、中央はチェイン封印をかけてきます。

中を倒した後は遅延して打撃するのもありです。

僕のデッキは力で押し切るデッキにしたので、

1ターン目:シャルムの<ダメージ強化>、バシレイデの<ダメージブロック>、テスタメントの<ブースト>をかけて中を打撃します。敵の連撃はダメブロで防げます。

2ターン目:ノータゲで打撃します。火属性弱体化がかかっているので、相手の攻撃はダメブロを超えてきます。

3ターン目:残り一体になるので打撃して終了。 

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