魔道杯(通常トーナメント)16段(叡王リーグ 陸式 【継承の標】)5ターン抜け攻略デッキ情報!

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2016年10月の魔道杯から16段が解放されましたのでメモっときます。

5ターンで抜けるデッキが出来ました!!

魔道杯(通常トーナメント)16段(叡王リーグ 陸式 【継承の標】)基本情報

推奨デッキ 水デッキ(複属性は雷or闇推奨)
消費魔力 25
獲得ゴールド 121,000くらい
獲得経験値 2,600くらい
ランクアップに必要なBPポイント なし(BPはもらえません)

上位入賞報酬

順位 獲得イベントPt 獲得ゴールド
1 4,200Pt 1,900,000ゴールド
2 Pt 1,700,000ゴールド
3 Pt 1,500,000ゴールド 

魔道杯(通常トーナメント)16段(叡王リーグ 陸式 【継承の標】)攻略デッキ!

2017年11月追記:潜在結晶を付け直すことで3戦目がより安定しました。

少しデッキを修正しました。

以前は3ターン+3SS(3戦目にSS発動して1問解答)でしたが、今回のデッキは3ターン+2SSになり、SS発動が一つなくなった分、時短になりました。

精霊名 結晶 AS SS
キュウマ(55)(戦士) パネルブースト3・水
荒鷲の結晶<ブルーノ>:光属性攻撃力+100
AS1<攻撃>味方のMAXHP10%を使い、敵単体へダメージアップ(効果値:500)
AS2<攻撃>敵単体へダメージアップ(効果値:500)
<特効大魔術>敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1,500)(必要正解数:9)
ガトリン・G・U(56)(戦士) 荒鷲の結晶<ブルーノ>:光属性攻撃力+100
アイドルの結晶<きゃっつ(仮)>:副属性が光の味方全体の攻撃力とHPを200アップ

<連撃>味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600)

SS1<凶暴化>5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる(必要正解数:1)
SS2<多弾魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650)(必要正解数:6)
エスメラルダ・アウルム(45)(亜人) 戦士攻撃力+200
からくり剣・モモディバイダー:戦士HP&攻撃力+150
AS1<攻撃>味方のMAXHP15%を使い、敵単体へダメージアップ(効果値:500)
AS2<攻撃>敵単体へダメージアップ(効果値:500)
<多弾魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:600)(必要正解数:8)
早乙女アルト(48)(戦士) 荒鷲の結晶<ブルーノ>:光属性攻撃力+100
ガーディアン:アドヴェリタス:敵に与えるダメージを1.2倍にし、HPを1,000下げる
<属性特効>火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400) <特効大魔術>敵全体へ水属性のダメージ(効果値:200)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:300)(必要正解数:6)
《四劫を秘す英雄》(54)(AbCd) 大魔術+200
Lモード時、攻撃力が1,000アップ、受けるダメージを1.3倍にし、回復を受け付けない
<属性特効連撃・複属性攻撃強化>水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) <大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1,500)し、味方全体のHPを完全回復(必要正解数:6)

※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。

※SSは基本、レジェンド化のものです。

攻略動画は以下をご覧ください。

 

※SSは基本、レジェンド化のものです。

攻略動画は以下をご覧ください。

【道中の攻略】

道中の順番は固定です。

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1戦目 目標1ターン

左から

  • 紅鐵機鎧兵[物質][HP:25,000]:単体攻撃(毎T)
  • フレアスティンガー[亜人][HP:30,000]:全体攻撃(毎T)
  • 紅鐵機鎧兵[物質][HP:25,000]:単体攻撃(毎T)

普通にノータゲで打撃して1ターン抜けします。

2戦目 目標1ターン

左から

  • 魔氷のハイ・マジクラート[術士][HP:20,000]:水属性ガード(3T)
  • フレアスティンガー[亜人][HP:30,000]:
  • フレアスティンガー[亜人][HP:30,000]:全体攻撃(毎T)

左が水属性。1ターン目に水属性ガードをはってきます。出来ればワンパンしましょう。残りは火属性なので少しラク。

僕のデッキでは、ここもノータゲで打撃して1ターン抜けします。

3戦目 目標1ターン

左から

  • 業炎のハイ・マジクラート[術士][HP:45,000]:(先制)スキル反射
  • 光輝のハイ・マジクラート[術士][HP:30,000]:(先制)光属性吸収(3T)→全体攻撃(毎T)
  • 業炎のハイ・マジクラート[術士][HP:45,000]:(先制)のろい(-600)(3T)

3ターン継続ののろいがきますが、-600なのでそれほどのダメージではありません。

中央が3ターン継続の光属性吸収をかけるので、複属性に光は連れてこないほうがいいです。

ここもノータゲ1ターン抜けです。

4戦目 目標1ターン

左から

  • 紅鐵機鎧兵[物質][HP:60,000]:(先制)力溜め→単体攻撃(1,500)
  • フレアスティンガー[亜人][HP:65,000]:(先制)アンサー封印×5(1T)→全体攻撃
  • 紅鐵機鎧兵[物質][HP:60,000]:(先制)力溜め→単体攻撃(1,500)

先制でアンサー封印がきます。1ターンなので無視するのもあり。ボス戦でもボスが怒り後に4ターンのAS封印を打ってくるので、そっちを回復できたほうがいいです。

僕のデッキでは、早乙女アルトのSS2<特効大魔術>を発動して撃破します。

【ボス戦の攻略】目標1ターン

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左から

  • グリムン・フレムン[魔族][HP:180,000]:(先制)多弾式カウンター(500)(4T)→全体攻撃
  • 気高き意思の継承 ルベリ・クラクス[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(スキルディスチャージ)→単体攻撃→(怒り後)(先制)アンサー封印×5(4T)→全体攻撃(500)
  • 業炎のハイ・マジクラート[術士][HP:160,000]:(先制)スキル反射(攻撃型パニックシャウト)(3T)→

ボスは水属性。複属性に雷or闇がいたほうがいいです。ボスの怒り後は先制でアンサー封印。4ターン継続なので長引くと状態異常回復する必要ありです。

スキル反射の反撃はボスがスキルディスチャージ、右が攻撃型のパニックシャウトです。

僕のデッキでは、《四劫を秘す英雄》のSS2<大魔術>を発動します。HPが20%以下なのでさらにダメージアップした攻撃になります。

たまにボスが倒れず残ることがあります。その時はキュウマのSS1を発動して終了です。

以上で最速5ターン抜けが可能になりました。

魔道杯(通常トーナメント)16段(叡王リーグ 陸式 【継承の標】)攻略動画

攻略動画を作成しました。

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