【黒猫のウィズ】「眠れる遺跡のアウトランダー おかしの女神と古の記憶」【ハード 覇級 つまり、愛は】攻略情報!

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魔法使いと黒猫のウィズで開催されているイベント「眠れる遺跡のアウトランダー おかしの女神と古の記憶」の攻略記事です。ここでは【ハード 覇級 つまり、愛は】を攻略します。

眠れる遺跡のアウトランダー おかしの女神と古の記憶【ハード 覇級 つまり、愛は】基本情報

イベント基本情報  

  • イベント名:ハード 覇級 つまり、愛は
  • 消費魔力:初回クリアまで:0/2回目以降:30
  • 魔導師ランク:だれでも
  • バトル数:4
  • クイズ形式:四択
  • 推奨デッキ:雷属性

サブクエスト情報

  • 雷属性のみのデッキでクリア
  • 全問エクセレントでクリア
  • 一体も倒れずにクリア

攻略デッキ

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ボス戦でHPが50万ある火属性の右上を先に倒す必要があります。僕は<無に還す瞳>で倒すことにしました。

※画像は結晶をつけていない状態のものです。

精霊名 結晶 AS SS
アルドベリク・ゴドー(魔族)(54) 大魔術+200
覇眼の欠片<煌眼>:Lモード時、攻撃力+100、さらにHP25%回復
<チェイン攻撃>4チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにダメージアップ(効果値:250) <大魔術>スキル反射を無視し、ボス全体へ無属性のダメージ(効果値:750)(必要正解数:7)
薫り立つ夢の芳風 ロサ&ロレシャ(46)(術士) 悲恋の結晶<ティキー>:単色雷属性攻撃力+100
凶滅の結晶<トランディア>:無に還す瞳の発動ターンを2早める
<回復・攻撃強化>雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) <無に還す瞳>2ターン後に敵単体を無に還す(一部敵には無効)(必要正解数:15)
小槌酉(52)(神族) 悲恋の結晶<ティキー>:単色雷属性攻撃力+100
共闘の結晶<セラフィム>:魔族攻撃力+300
<回復>味方全体のHPを回復(効果値:16) SS1<融合強化>デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:1,000、2,000)(必要正解数:4)
SS2<融合強化>デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2,000、3,000)(必要正解数:8)
たゆたいの幽姫 コレル・シュケル(45)(魔族) 悲恋の結晶<ティキー>:単色雷属性攻撃力+100
過ぎた夏の名残り:ASスキル「回復」の効果値を2アップ
<回復>水・雷属性の味方のHPを回復(効果値:14) <割合削り>スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる(必要正解数:10)
Wild Witch ソフィ・ハーネット(54)(術士) 雷単色攻撃力+300 <回復・複属性攻撃強化>雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30) <ダメージブロック>1ターン500以下の全属性ダメージを無効化する、5チェインを消費しさらに2,500以下の全属性ダメージを無効化(必要正解数:6)

※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。

※SSは基本、レジェンド化のものです。

クエスト攻略

覇級は5体の敵が出現します。記事中の敵の順序は以下のとおりです。

覇級 1戦目

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左下から

  1. アイススイートガーター[物質][HP:200,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  2. アイシクルスイートガーター[物質][HP:300,000]:全体攻撃(1,000)(毎T)
  3. アイシクルレッサーデーモン[魔族][HP:200,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  4. アイススイートガーター[物質][HP:15]:全体攻撃(500)(毎T)
  5. コールドレッサーデーモン[魔族][HP:15]:全体攻撃(500)(毎T)

奥から順に。

手前の敵はHPが高いです。左右が20万、中が30万あります。奥の2体は先制で鉄壁防御。HPはそれぞれ15です。

敵の攻撃は全体攻撃なので、HPの少ない奥から倒していくのがいいです。

僕のデッキでは、スキルを溜めたいので小槌酉はSS2まで待ってから発動していきます。

また、アルドベリク・ゴドーに<煌眼>を付けているので、SS2<大魔術>は点灯次第発動します。

覇級 2戦目

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左下から

  1. ブレイズスイートガーター[物質][HP:100,000]:全体攻撃(1,000)(毎T)
  2. コールドレッサーデーモン[魔族][HP:400,000]:全体攻撃(1,000)(毎T)
  3. ファイアレッサーデーモン[魔族][HP:100,000]:全体攻撃(1,000)(毎T)
  4. アイシクルレッサーデーモン[魔族][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  5. アイシクルスイートガーター[物質][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)

こちらも毎ターン全体攻撃です。5体合わせて4,000ほどのダメージになるので、いかに敵の数を減らしていくかが課題です。

僕のデッキでは、アルドベリク・ゴドーのSS2<大魔術>を発動して火属性の敵を倒します。

覇級 3戦目

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左下から

  1. コールドレッサーデーモン[魔族][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  2. アイシクルスイートガーター[物質][HP:500,000]:(先制)全体雷属性免疫(6T)→全体攻撃(1,500)(毎T)
  3. アイシクルレッサーデーモン[魔族][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  4. アイシクルスイートガーター[物質][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)
  5. コールドレッサーデーモン[魔族][HP:300,000]:全体攻撃(500)(毎T)

中が先制で全体に6ターン継続の雷属性免疫をかけてきます。雷単色デッキは要注意です。その時は無属性SS持ちの精霊がいるといいです。

僕のデッキでは、アルドベリク・ゴドーのSS2<大魔術>を発動しながら倒します。

覇級 ボス戦

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左下から

  1. ライトニングレッサーデーモン[魔族][HP:50,000]:全体攻撃(1,500)(毎T)
  2. (ボス)暴食の狂悪神 トシュカトル[神族][HP:2,000,000]:(先制)スキル反射()→3連撃(1,000)(毎T)→(怒り後)(先制)恐怖(HP50%以下でSP封印)→10連撃(1,000)→
  3. ライトニングスイートガーター[物質][HP:50,000]:全体攻撃(1,500)(毎T)
  4. ブレイズスイートガーター[物質][HP:500,000]:水属性反動攻撃(2,000)(2T毎)→(怒り後)(先制)ステータスアップ(HP+500,000)→全体攻撃(3,000)(毎T)
  5. ファイアスイートガーター[物質][HP:500,000]:水属性反動攻撃(2,000)(2T毎)(怒り後)(先制)全体回復→

右上→左上→左右→ボスの順に。

ボスが先制でスキル反射です。

奥は1体倒れると怒ります。左上がHP+50万のステータスアップ、右上が毎ターン全体回復です。右上を怒らせてしまうとクリアが難しくなるので、最初に右上を倒す必要があります。単体への攻撃系SSがいるといいです。

ボスはHPが半分以下になると怒ってHPが50%以下になるとSP封印になる恐怖をかけてきます。その後の攻撃も1,000ダメージの10連撃が来るので、軽減やステータスアップで対応する必要があります。

僕のデッキでは、開幕でロサ&ロレシャのSS2<無に還す瞳>を右上にかけて、コレル・シュケルのSS2<割合削り>を左上に発動します。

打撃は全員で左上へ。

右上が倒れたら、アルドベリク・ゴドーのSS2<大魔術>を発動して左右を倒します。打撃は左上へ。

ボスだけになり、HPが半分以下になると怒って恐怖と10連撃が来ます。タイミングよくソフィ・ハーネットのSS2<ダメージブロック>を使い、回復しながら倒します。

眠れる遺跡のアウトランダー おかしの女神と古の記憶【ハード 覇級 つまり、愛は】クリア報酬

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獲得ゴールドと獲得EXP

  • 獲得ゴールド:91,000くらい
  • 獲得EXP:1,500くらい

クリア報酬

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  • 初回
    • クリスタル1個

サブクエスト報酬

  • 悪神 トシュカトル(SS)
  • 悪神 トシュカトル(SS)
  • 悪神 トシュカトル(SS)
  • フル・エーテルグラス(SS)(サブクエストコンプリート報酬)

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