「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の通常クエスト 「中央本部 ノクトニアポリス」の攻略記事です。ここでは【ステージ2 天を衝く柱】を攻略します。
中央本部 ノクトニアポリス【ステージ2 天を衝く柱】基本情報
基本情報
- 魔導師ランク:二段以上
- バトル数:4
- クイズ形式:四択
- 推奨デッキ:雷属性
イベント名 | 消費魔力 | 獲得ゴールド | 獲得EXP | 1魔力当たりの獲得EXP | |
2-1 | 右往左往 | 20 | 448,000 | 1,350 | 67.5 |
2-2 | 逃げの一手 | 20 | 448,000 | 1,350 | 67.5 |
2-3 | 守りは厳しく | 20 | 448,000 | 1,350 | 67.5 |
2-4 | 全員、敵 | 24 | 448,000 | 1,350 | 56.3 |
ステージクリア報酬:クリスタル1個
サブクエスト&サブクエスト報酬
目標 | クリア報酬 | コンプリート報酬 | |
2-1 | 雷属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 5連続もしくは全問正解でクリア |
1,000,000ゴールド ロシェA+(雷) 魔道書SS(雷) |
エーテルグラス(A+) |
2-2 | 雷属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 5連続もしくは全問正解でクリア |
1,000,000ゴールド フラウS(雷) 魔道書SS(雷) |
エーテルグラス(A+) |
2-3 | 雷属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 5連続もしくは全問正解でクリア |
1,000,000ゴールド キノコS(雷) 魔道書SS(雷) |
エーテルグラス(A+) |
2-4 | 雷属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 全問正解でクリア |
1,000,000ゴールド タヌキS(雷) マナ・エレメント(100) |
ハイ・エーテルグラス(S) |
サブクエストコンプリート報酬 | クリスタル2個 |
中央本部 ノクトニアポリス【ステージ2 天を衝く柱】 攻略デッキ
敵の攻撃がきつく連撃が多いです、ダメブロや軽減を連れて行くのがいいと思います。
精霊名 | AS | SS |
ザラジュラム | 3チェインで味方攻撃力アップ | <自己犠牲魔術>MAXP50% |
クオン・リムセ | 3チェインで水特効 | <ダメージブロック>5ターン600以下HP20%以下で1,200 |
スモモ・プルーム | 味方攻撃力アップ | <特効大魔術> |
キーラ・バルバレス | 回復 | <ステータスアップ>HP |
アフリト | 回復 | <スキルコピー> |
※結晶はHPと攻撃力を出来る限り積んでいます。
中央本部 ノクトニアポリス【ステージ2 天を衝く柱】道中攻略
このステージは道中3戦+ボス戦の全4戦です。
道中 1戦目(固定)
左から
- へイザースペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(2T毎)
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:全体攻撃(1,500)(2T毎)
左→右の順に。
待機ターンが2ターンあるのでAS回復しながら倒します。
道中 2戦目(固定)
左から
- へイザースペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)
- へイザースペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)
- へイザースペクター[魔族][HP:80,000]:3×5連撃(500)(毎T)
左→中→右の順に。
3体同時に攻撃を受けてしまうと致命傷です。最低でも1体ずつ倒せるデッキで。
僕のデッキは1ターンで1体を倒せないので、ザラジュラムのSS1を発動してから倒します。
道中 その1
左から
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→(毎T)
- サンダースペクター[魔族][HP:]:3×5連撃(500)
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
左→右→中の順に。
左右は待機ターンがあるので少し楽です。中央の連撃は600のダメブロで防げます。
僕のデッキでは、ダメブロかけなくてもAS回復二人で間に合いました。
道中 その2
左から
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
左→右の順に。
待機ターンがあるので少しは楽に倒せます。
道中 その3
左から
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
- 雷術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
- 水術戦闘官[術士][HP:100,000]:(先制)スキル反射→全体攻撃(1,400)(2T毎)
左→右→中の順に。
待機ターン中にAS回復しながら倒します。
中央本部 ノクトニアポリス【ステージ2 天を衝く柱】ボス戦攻略
2-1 右往左往
左から
- 水戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(600の5連撃)→全体攻撃(1,500)(毎T)
- 涛術特戦技官[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)雷属性ガード→5×5連撃(500)(毎T)
- サンダースペクター[魔族][HP:150,000]:3×5連撃(500)(毎T)
中→右→左の順に。
中が一体倒れると怒って雷ガードを張ってきます。こうなると長期戦になるので、ダメブロでダメージを受けないようにいながら中から倒します。
僕のデッキでは、
クオンの<ダメージブロック>を発動します。6ターン以上かかりそうなら、アフリトのスキルコピーでダメブロをコピーします。
左は全体攻撃ですが2ターン毎なのでAS回復が間に合います。
2-2 逃げの一手
左から
- 水術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(600の5連撃)→全体攻撃(1,500)(2T毎)
- 灼術特戦技官[術士][HP:400,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)→怒り(先制)雷ガード→5×5連撃
- 水術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(600の5連撃)→全体攻撃(1,500)(2T毎)
中→右→左の順に。
中の連撃はダメブロでかわし、左右の全体攻撃はAS回復で。
僕のデッキでは、
1ターン目:クオンの<ダメージブロック>を発動して、中央を打撃します。
中央が倒れたら、そのままノータゲで左右を倒しても良し、左右を少し叩いてスモモの<特効大魔術>とアフリトの<スキルコピー>を使っても良しです。
2-3 守りは厳しく
左から
- 涛術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)(毎T)→怒り(先制)雷属性ガード→5×5連撃(500)
- サンダースペクター[魔族][HP:400,000]:(先制)スキル反射(SP封印)(5T)→3×5連撃(500)→怒り(先制)雷属性ガード→3×5連撃(500)
- 涛術戦闘官[術士][HP:170,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)(毎T)→怒り(先制)雷属性ガード→5×5連撃(500)
左右→中の順に。
左右は一体倒れると雷属性ガードをかけてきます。出来れば同時に倒すのがいいです。
スキル反射は中央が5ターンのSP封印、左右が回復なので、開幕遅延してもいいですね。
僕のデッキでは、クオンの<ダメージブロック>をかけてから左を3ターン叩きます。
次に右を3ターン叩きます。ここでダメブロが切れるのでアフリトが<スキルコピー>でダメブロを張り、キーラが左、アフリトが右を打撃。残りは中央を打撃。
これを2ターン続けます。
このくらいまで減らせれば、火力のある精霊なら一撃で倒せるので、左をタゲして両脇を倒します。
2-4 全員、敵
左から
- 涛術戦闘官[術士][HP:300,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)(毎T)→怒り(先制)雷属性ガード→5×5連撃(500)
- 涛術戦闘官[術士][HP:500,000]:(先制)スキル反射(1300の5連撃)→3×5連撃(500)(毎T)→怒り(先制)割合攻撃&吸収(約50%)→5×5連撃(500)
- 涛術戦闘官[術士][HP:300,000]:(先制)スキル反射(100%回復)→3×5連撃(500)(毎T)→怒り(先制)雷属性ガード→5×5連撃(500)
左右→中の順に。
こちらも2-3同様、左右は一体倒れると雷属性ガードをかけてきます。出来れば同時に倒すのがいいです。
スキル反射は中央が致命傷の連撃なので、中央へのSS発動はしないほうがいいです。
僕のデッキでは、クオンの<ダメージブロック>をかけてから左を2ターン叩きます。
次に右を2ターン叩きます。
左右の残りが少なくなるので、キーラが左、アフリトが右を打撃。残りは中央を打撃。
これを3ターン繰り返します。途中でダメージブロックが切れるのでアフリトの<スキルコピー>を発動します。
このくらいまで減らせれば、火力のある精霊なら一撃で倒せるので、左をタゲして両脇を倒します。
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