魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)最速5ターン抜けデッキ

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2020年3月から20段(拾式)が登場しました!!

魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)基本情報

推奨デッキ 雷属性
消費魔力 25
獲得ゴールド 120,000くらい
獲得経験値 2,700くらい
ランクアップに必要なBPポイント なし(BPはもらえません)

上位入賞報酬

順位 獲得イベントPt 獲得ゴールド
1 5,500Pt 1,900,000ゴールド
2 4,400Pt? 1,700,000ゴールド
3 3,520Pt? 1,500,000ゴールド 

魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)攻略デッキ!

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5ターン抜けのデッキです。

いつも参考にしている「GameWith」のえいさほいさ様のデッキを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございます!!

2戦目の最後に5万のダメージが来るので、まれに倒されます。

精霊名 結晶 AS SSまたはEX-AS
峰影流継承者 ネイハ・コガナ(戦士) 古の中央門:種族が戦士と魔族の攻撃力とHPを200アップ
覇眼の欠片<凛煌眼>:Lモード時、味方攻撃力が300アップ、4ターン300以下のダメージを無効化、被ダメージ1.2倍

AS2<攻撃>敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) EX-AS<全体化・チェイン攻撃>条件を達成している間、ASを全体化し、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1,500)(「リーダーに設定」を達成)
謹賀新年・双剣羽 ツバキ&ハヅキ(戦士) 攻撃力+1000
努力と継続の結晶<女学院課題>:複属性火属性攻撃力+200
AS2<全体攻撃>敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:50) SS1<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で5,000)(必要正解数:3/7)
SS2<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で6,500)(必要正解数:6/10)
魔を啜る闇 ノクス・ヴァニタス(魔族) ガーディアン:アドヴェリタス:敵に与えるダメージを1.2倍にし、HPを1,000下げる
救世の結晶<サルヴァトル>:敵スキルのスキルディスチャージを無効化
AS2<連撃>敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) SS1<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で10,000)(必要正解数:3/7)
SS2<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で13,000)(必要正解数:6/10)
まとうは人造情念装甲 金森ミチカズ(物質) 火複属性攻撃力+300
愛と正義に勝る季節感:複属性が火・水・雷の味方攻撃力を200アップ

<連撃>敵単体を4回連続攻撃(効果値:200)、40チェインでさらに連撃ダメージアップ(効果値:2,000) SS1<斬撃大魔術>スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:900)、さらに連撃数分チェインプラス(必要正解数:9/12)
SS2<斬撃大魔術>スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:1,400)、さらに連撃数分チェインプラス(必要正解数:13/16)
AbCd-Ξ:《朽ちゆく神骸 テネブル》(AbCd) 夏の欠片:複属性を持つ味方全体の攻撃力を300アップ
共闘の結晶<セラフィム>:魔族攻撃力+300
AS2<嘆きの怒り>戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:450)&敵HPを吸収する(効果値:4) SS1<犠牲魔術>味方全体のMAXHPの100%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×150)、HP50%以下でスキル反射を無視する(必要正解数:4/7)
SS2<自己犠牲蘇生>自分を犠牲に全員をHP75%蘇生(必要正解数:7/10)

 

精霊大結晶 発動条件 効果

不要

   

魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)攻略動画

攻略動画を作成しました。

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魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)攻略

1戦目

目標1ターン

  • [左上]真名なき者(水)[物質][HP:1万]:全体攻撃(200)
  • [右上]真名なき者(水)[物質][HP:1万]:全体攻撃(200)
  • [左下]真名なき者(水)[物質][HP:1万]:全体攻撃(200)
  • [中]真名なき者(水)[物質][HP:1万]:(先制)パネルリザーブ(2パネル/雷変換+チェインプラス5/100T)→全体攻撃(200)
  • [右下]真名なき者(水)[物質][HP:1万]:全体攻撃(200)

先制で中が2パネルをパネルリザーブします。雷変換+チェインプラス5なので、チェインで強くなる精霊が有利です。

HPが1万なので、軽くワンパン可能です。

2戦目

目標1ターン

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  • [中]真名なき者(水)[物質][HP:1]:(先制)単体多層バリア(1)→(死亡時行動)全体攻撃(5万)

先制で耐久値1の多層バリアです。HPが1なので、2連撃すれば勝てます。

ただし、死亡時行動で全体に5万のダメージが来ます。起死回生や九死一生で耐える必要があります。

僕のデッキではテネブルの九死一生99%、ミチカズの30%で耐えることを祈ります。

3戦目

目標1ターン

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  • [左上]真名なき者(水)[物質][HP:50万]:全体攻撃(2,000)
  • [右上]真名なき者(水)[物質][HP:50万]:全体攻撃(2,000)
  • [左下]真名なき者(水)[物質][HP:1]:(先制)単体ステータスアップ(HP+1000万/∞T)(怒り/1体倒れる)(先制)ステータスリセット→全体攻撃(2,000)
  • [中]真名なき者(水)[物質][HP:300万]:(先制)リスタート&スキルチャージ(+99)→全体攻撃(100)
  • [右下]真名なき者(水)[物質][HP:50万]:全体攻撃(2,000)

先制で左下がHP+1,000万のステータスアップ、中がリスタートと+99のスキルチャージをしてくれます。

左下は1体倒れると怒ってステータスリセットするので倒すのは簡単です。中の300万を削ることを一番に考える必要があります。

僕のデッキでは、ノータゲでミチカズのSS2<斬撃大魔術>、ツバキ&ハヅキのSS2<融合大魔術>を発動します。

2体になるので中タゲでノクスのSS2<融合大魔術>を発動。

あとは打撃で倒します。

4戦目

目標1ターン

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  • [左]真名なき者(水)[物質][HP:30万]:(先制)リスタート&スキルディスチャージ(-99)→全体攻撃(100)
  • [中]真名なき者(水)[物質][HP:50万]:(先制)全体割合攻撃(99%)→(死亡時行動)スキルチャージ(+4)
  • [左]真名なき者(水)[物質][HP:30万]:(先制)恐怖(HP99%以下でSPスキル封印)→全体攻撃(100)

先制で左がリスタートと-99のスキルディスチャージ、中が全体に99%の割合攻撃、右がHP99%以下でSPスキル封印の恐怖をかけてきます。

SSが使用できないですが、全体攻撃のEX-ASがあればワンパン可能です。

また、中が死亡時行動でスキルチャージ+4してくれるのでボス戦で使えます。

ボス戦

目標1ターン

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  • [左]真名なき者(水)[物質][HP:270万]:全体攻撃(100)
  • [中](ボス)七つの星の剣 アレク・ルミナレス[術士][HP:700万]:(先制)全体光闇属性吸収(100%5T)→全体攻撃(100)
  • [右]真名なき者(水)[物質][HP:10万]:(怒り/1体倒れる)(先制)リスタート&スキルチャージ(+99)→全体攻撃(100)

先制で中が光闇属性吸収をかけてくるので、光/闇属性は連れてこれないです。

右は1体倒れると怒ってリスタート&+99のスキルチャージでスキルが満タンになります。

僕のデッキでは、まずノクスのSS1<融合大魔術>で左を倒します。

右が怒ってリスタート&SS満タンになるので、ミチカズのSS2<斬撃大魔術>をノータゲで発動して右を倒します。

ボスだけになるので、ツバキ&ハヅキとミチカズのSS2<融合大魔術>でボスを倒します。

魔道杯(通常トーナメント)20段(慧王リーグ 拾式【刻闢の門】)攻略動画

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