「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の通常クエスト 「異端の街 クルイサ」の攻略記事です。ここでは【ステージ7 死の霧】を攻略します。
異端の街 クルイサ【ステージ7 死の霧】基本情報
イベント基本情報
- 魔導師ランク:二段以上
- バトル数:4
- クイズ形式:四択
- 推奨デッキ:水属性
イベント名 | 消費魔力 | 獲得ゴールド | 獲得EXP | 1魔力当たりの獲得EXP | |
7-1 | 長引く霧 | 22 | 716,000 | 2,000 | 90.9 |
7-2 | がむしゃらに逃げろ | 22 | 716,000 | 2,000 | 90.9 |
7-3 | 黒猫と<白犬> | 22 | 716,000 | 2,000 | 90.9 |
7-4 | 生きるための跳躍 | 26 | 716,000 | 2,000 | 76.9 |
ステージクリア報酬:クリスタル1個
サブクエスト&サブクエスト報酬
目標 | クリア報酬 | コンプリート報酬 | |
7-1 | 水属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 全問正解でクリア |
カメオンS+(火) カメオンS+(水) カメオンS+(雷) |
魔道書SS(火) |
7-2 | 水属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 全問正解でクリア |
カメオンS+(火) カメオンS+(水) カメオンS+(雷) |
魔道書SS(水) |
7-3 | 水属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 全問正解でクリア |
カメオンS+(火) カメオンS+(水) カメオンS+(雷) |
魔道書SS(雷) |
7-4 | 水属性のみのデッキでクリア 一体も倒れずにクリア 全問正解でクリア |
カメオンS+(火) カメオンS+(水) カメオンS+(雷) |
ハイ・エーテルグラス(SS) |
サブクエストコンプリート報酬 | クリスタル2個 |
異端の街 クルイサ【ステージ7 死の霧】攻略デッキ
敵の攻撃がメチャ強いです。早めに点灯するステータスアップ、回復、軽減などを総動員する必要があります。潜在結晶もHPアップをメインで使いました。
長期戦になるのでサブクエストの「全問正解でクリア」がけっこうつらかった・・・
精霊名 | 結晶 | AS | SS |
レグル&サルヴァトル(54)(戦士) | 大魔術+200 HP+300 |
<チェイン攻撃>4チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:250) | <大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ無属性のダメージ(効果値:750)(必要正解数:7) |
ダイトメア=ラギト(54)(戦士) | 時の聖砂:時限大魔術を設置後、発動までを1ターン短縮する 覇眼の欠片<煌眼>:Lモード時、攻撃力+100、さらにHP25%回復 |
<属性特効>火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | <時限大魔術>スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ水属性のダメージ(効果値:2,000)(上限設置数:5)(必要正解数:2) |
レオナ・ライニール(37)(術士) | HP+300 HP+300 |
<回復>味方全体のHPを回復(効果値:14) | <特殊パネル変換>ジャンルパネルを水属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与(必要正解数:5) |
ナフィーヤ・ロドム(45)(龍族) | 勝戦の結晶<ベルク旗艦>:戦士HP+200 過ぎた夏の名残り:ASスキル「回復」の効果値を2アップ |
<回復・攻撃強化>水属性の味方のHPを回復(効果値:15)、さらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | <回復>チェイン1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)(必要正解数:4) |
ホリー・アマナウ(45)(術士) | 水単色攻撃力+300 からくり剣・モモディバイダー:戦士攻撃力&HP+150 |
<回復>水属性の味方のHPを回復(効果値:16) | <純属性強化>4ターンの間、水単色属性が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(効果値:200)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2,000、2,000)(必要正解数:8) |
※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。
※SSは基本、レジェンド化のものです。
7-1、7-2、7-3用の種族2種類デッキです。ナフィーヤ・ロドム(龍族)をホリー・アマナウ(術士)に変更しました。見破りがすぐ点灯するのでこちらのほうがいいかも。
精霊名 | 結晶 | AS | SS |
レグル&サルヴァトル(54)(戦士) | 大魔術+200 HP+300 |
<チェイン攻撃>4チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:250) | <大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ無属性のダメージ(効果値:750)(必要正解数:7) |
ダイトメア=ラギト(54)(戦士) | 時の聖砂:時限大魔術を設置後、発動までを1ターン短縮する 覇眼の欠片<煌眼>:Lモード時、攻撃力+100、さらにHP25%回復 |
<属性特効>火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | <時限大魔術>スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ水属性のダメージ(効果値:2,000)(上限設置数:5)(必要正解数:2) |
ホリー・アマナウ(45)(術士) | 勝戦の結晶<ベルク旗艦>:戦士HP+200 からくり剣・モモディバイダー:戦士攻撃力&HP+150 |
<回復>水属性の味方のHPを回復(効果値:16) | <純属性強化>4ターンの間、水単色属性が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(効果値:200)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2,000、2,000)(必要正解数:8) |
光り輝く夏の時 ホリー・アマナウ(24)(術士) | ガーディアン:インフローレ:戦士攻撃力+200 過ぎた夏の名残り:ASスキル「回復」の効果値を2アップ |
<回復・攻撃強化>味方全体のHPを回復(効果値:12)、さらに攻撃力をアップ(効果値:20) | SS1<解答削り>解答選択肢を1つ削り、4チェインを消費し解答を見破る(必要正解数:1) SS2<解答削り>解答選択肢を1つ削り、3チェインを消費し解答を見破る(必要正解数:2) |
ティアライザー=コピシュ(54)(戦士) | 天柱の結晶<インペラトラス>:SPスキル「精霊強化」の発動ターン数を1早める 水単色攻撃力+300 |
<回復>水属性の味方のHPを回復(効果値:17) | SS1<精霊強化>4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)(必要正解数:5) SS2<精霊強化>4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20、150)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)(必要正解数:8) |
※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。
※SSは基本、レジェンド化のものです。
7-4のデッキはこちら。
ボス戦で全体攻撃を使ってしまうと、右下からのろいが来るので、右下は最後に倒すことにしました。なので、リーダーをレグルから単体攻撃のディートリヒに変更しています。
精霊名 | 結晶 | AS | SS |
ディートリヒ・ベルク(54)(戦士) | 大魔術+200 HP+300 |
<属性特効連撃>4チェインで火属性の敵単体を特効6連撃(効果値:550)、解答が早いほどさらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) | <大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:1,500)(必要正解数:7) |
ダイトメア=ラギト(54)(戦士) | 時の聖砂:時限大魔術を設置後、発動までを1ターン短縮する 覇眼の欠片<煌眼>:Lモード時、攻撃力+100、さらにHP25%回復 |
<属性特効>火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | <時限大魔術>スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ水属性のダメージ(効果値:2,000)(上限設置数:5)(必要正解数:2) |
レオナ・ライニール(37)(術士) | HP+300 HP+300 |
<回復>味方全体のHPを回復(効果値:14) | <特殊パネル変換>ジャンルパネルを水属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与(必要正解数:5) |
ナフィーヤ・ロドム(45)(龍族) | 勝戦の結晶<ベルク旗艦>:戦士HP+200 過ぎた夏の名残り:ASスキル「回復」の効果値を2アップ |
<回復・攻撃強化>水属性の味方のHPを回復(効果値:15)、さらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | <回復>チェイン1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)(必要正解数:4) |
ホリー・アマナウ(45)(術士) | 水単色攻撃力+300 からくり剣・モモディバイダー:戦士攻撃力&HP+150 |
<回復>水属性の味方のHPを回復(効果値:16) | <純属性強化>4ターンの間、水単色属性が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(効果値:200)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2,000、2,000)(必要正解数:8) |
※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。
※SSは基本、レジェンド化のものです。
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