【黒猫のウィズ】「覇眼戦線3 聖剣と覇眼」【ハード】ステージ5【天よ慈悲を与え給え】攻略情報!

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魔法使いと黒猫のウィズで開催されているイベント「覇眼戦線3 聖剣と覇眼」の攻略記事です。ここではハードモードのステージ5【天よ慈悲を与え給え】を攻略します。

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覇眼戦線3 聖剣と覇眼【ハード】ステージ5【天よ慈悲を与え給え】基本情報

5-1 Hard:亜人の女王

イベント基本情報

  • イベント名:Hard:亜人の女王
  • 消費魔力:初回クリアまで:0/2回目以降:25
  • 魔導師ランク:だれでも
  • バトル数:4
  • クイズ形式:一問多答
  • 推奨デッキ:雷属性

サブクエスト情報

  • 雷属性のみのデッキでクリア
  • 全問正解でクリア
  • 平均解答時間が7秒以内でクリア

5-2 Hard:地中から蘇る屍人

イベント基本情報

  • イベント名:Hard:地中から蘇る屍人
  • 消費魔力:初回クリアまで:0/2回目以降:25
  • 魔導師ランク:だれでも
  • バトル数:4
  • クイズ形式:一問多答
  • 推奨デッキ:雷属性

サブクエスト情報

  • 雷属性のみのデッキでクリア
  • 6回以上or全問エクセレントでクリア
  • 一体も倒れずにクリア

5-3 Hard:邪教の宗主

イベント基本情報

  • イベント名:Hard:邪教の宗主
  • 消費魔力:初回クリアまで:0/2回目以降:25
  • 魔導師ランク:だれでも
  • バトル数:4
  • クイズ形式:一問多答
  • 推奨デッキ:雷属性

サブクエスト情報

  • 雷属性のみのデッキでクリア
  • 全問エクセレントでクリア
  • 一体も倒れずにクリア

5-4 Hard:剣聖王の伝承

イベント基本情報

  • イベント名:Hard:剣聖王の伝承
  • 消費魔力:初回クリアまで:0/2回目以降:25
  • 魔導師ランク:だれでも
  • バトル数:4
  • クイズ形式:一問多答
  • 推奨デッキ:雷属性

サブクエスト情報

 

  • 雷属性のみのデッキでクリア
  • 種族:戦士&亜人だけでクリア
  • 一体も倒れずにクリア

ステージ5【天よ慈悲を与え給え】サブクエストコンプ報酬

クリスタル2個

攻略デッキ

3戦目の中を倒すとSS2が点灯するので、スキル反射無視の攻撃系SS持ちの精霊がいるとボス戦が楽に戦えます。

5-1、5-2、5-3のデッキはこちら

高火力雷デッキでやってみました。開幕でダムザ・イナのSS2を発動するので8ターンは4体で戦うことになります。

※画像は結晶をつけていない状態のものです。

精霊名 結晶 AS SS
ガンダウナー=ルリアゲハ(53)(戦士)   <連撃>4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) <弱体化大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:700)、さらに5ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:30)(必要正解数:16)
ミライ・カエラム(56)(亜人)   <全体攻撃>敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) <大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷・水属性のダメージ(効果値:110)、平均解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:40)(上限値:160)(必要正解数:6)
キーラ・バルバレス(52)(術士)   <回復>雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、7チェインでさらに回復(効果値:7) <ステータスアップ>味方全体のHPを1,000アップ(上限値:2,000)、さらにHPを完全回復(必要正解数:8)
アフロディテ・アレス(39)(物質)   <回復>雷属性の味方のHPを回復(効果値:15) <状態異常回復>味方全体のHPを完全回復し、状態異常を回復する(必要正解数:10)
ダムザ・イナ(55)(術士)   <属性特効連撃>10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1,100) <斬撃大魔術>8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1,200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1,200)(必要正解数:8)

※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。

※SSは基本、レジェンド化のものです。 

5-4はサブクエストに「種族:戦士&亜人だけでクリア」があります。そこで以下のデッキになりました。

精霊名 結晶 AS SS
アーサー・キャメロット(42)(戦士) 攻撃力+300
攻撃力+300
<回復・攻撃強化>雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) <犠牲魔術>味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊×90)(必要正解数:8)
バロン・ライオネル(36)(亜人) HPアップ+300
HPアップ+300
<回復・攻撃強化>雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) <大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)さらに味方全体のHPを回復する(効果値:25)(必要正解数:6)
歌姫 初音ミク(24)(戦士) 攻撃力+300
攻撃力+300
<複属性攻撃強化>3チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:70)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:50) <状態異常無効>2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する(必要正解数:7)
エグニマチェリー(47)(戦士) ガーディアン:インフローレ:戦士攻撃力+200
戦士HP+200
<チェイン攻撃>4チェインでダメージアップ(効果値:350)、パネルの色が増す度ダメージアップ(効果値:100、250) <特殊パネル変換>ジャンルパネルを雷・光属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:50)(必要正解数:6)
ルオシー・ファラン(50)(戦士) 煌眼の欠片:Lモード時、味方攻撃力が100アップ、さらにHPを25%回復
PTA印の成績表:敵スキルの回復反転を無効化
<攻撃強化・ガード>8チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減 <ステータスアップ>味方全体のHPを500アップ(上限値:2,000)、さらにHPを回復(効果値:50)(必要正解数:5)

※精霊名のカッコ内はフル覚醒時のコスト値です。

※SSは基本、レジェンド化のものです。 

クエスト攻略

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今回は道中の出現パターンが初回からランダムです。1戦目で当たりが悪いとデッキの準備が出来ないままやられてしまいかねません。初回から火力の出るデッキがいいです。

その代わり3戦目はクエストごとにおなじになっています。

道中 その1

左から

  • 地底より這い出た青き屍人[魔族][HP:60,000]:全体攻撃(1,000)→以降のろい(HP-1,000/2T)→全体攻撃(1,000)の繰り返し
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:60,000]:闇属性弱体化(50%/3T)→以降全体3連撃(300)→闇属性弱体化(50%/3T)の繰り返し
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:全体バリアウォール(30,000)

右→中→左の順に。

闇属性が2体出てきます。火力が少ない場合は光属性多めのほうがいいです。

道中 その2

左から

  • 地底より這い出た青き屍人[魔族][HP:15]:(先制)鉄壁防御→全体攻撃(1,000)→毒(1,500/1T)→
  • グルドラン帝国地穿兵[物質][HP:60,000]:挑発→全体攻撃(1,000)
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:30,000]:単体攻撃(2,500)(毎T)

中→右→左の順に。 

中が挑発をかけてきます。開幕では右に打撃をしておいてHPを減らしておくのがいいです。

道中 その3

左から

  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:55,000]:全体3連撃(300)→全体3連撃(300)→
  • 青き影より呼びかけるもの[魔族][HP:15]:挑発(4T)→全体攻撃(1,500)→
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:55,000]:全体3連撃(300)→全体3連撃(300)→

中→左右の順に。

左右は1体になるとオートスキルで分裂します。出来れば同時に倒すか、ここを利用してスキル貯めするかです。

道中 その4

左から

道中 その4

左から

  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:2×2連撃(500)(毎T)
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:2×2連撃(500)(毎T)
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:2×2連撃(500)(毎T)

左→中→右の順に。

5-1、5-2、5-3、5-4 Hard 3戦目

左から

  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:全体3連撃(400)→全体3連撃(400)→全体3連撃(400)→割合攻撃&吸収(1,500)
  • グルドラン帝国蒼鋭激兵[物質][HP:110,000]:(先制)スキル反射(封印)→全体攻撃(1,500)→(怒り後)(先制)全体多層バリア(5)→
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:50,000]:全体3連撃(400)→全体3連撃(400)→全体3連撃(400)→割合攻撃&吸収(1,500)

左→右→中の順に。 

左右は一体になるとオートスキルで分裂します。

中のスキル反射の反撃は封印。状態異常無効がいると攻撃系SSが使えます。また、中のHPが半分以下になると怒って全体多層バリア(5)をはってきます。その前に両脇を倒しておいたほうが楽です。

5-1 Hard:亜人の女王 ボス戦

左から

  • 地底より這い出た青き屍人[魔族][HP:100,000]:
  • 青き影より呼びかけるもの[魔族][HP:600,000]:全体攻撃(1,500)
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:60,000]:

左→右→中の順に。 

先制で4ターンのスキル封印と50,000の全体バリアウォールをかけてきます。スキル反射がないので強力な攻撃系SSなら大丈夫です。

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5-1 Hard:亜人の女王 クリア報酬

  • 獲得ゴールド:450,000くらい
  • 獲得EXP:1,600くらい

5-1 Hard:亜人の女王 サブクエスト報酬

  • マナ・エレメント(+100)
  • ハイ・エーテルグラス(S)
  • マナ・エレメント(+100)
  • 伝説の猫ウィズL(水)(サブクエストコンプリート報酬)

5-2 Hard:地中から蘇る屍人 ボス戦

左から

  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:]:(先制)アンサースキル封印×5(4T)→全体攻撃(1,200)
  • 青き影より呼びかけるもの[魔族][HP:]:(先制)スキル反射()→全体攻撃(1,200)→(怒り後)(先制)のろい(HP-1,000/3T)→蘇生(50%)
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:]:(先制)闇属性弱体化×5(25%/4T)→全体攻撃(1,200)

左→右→中の順に。

左がアンサースキル封印、右が闇属性弱体化です。状態異常回復がいると安心。

中はHPが半分以下になると怒ります。HPが-1,000ののろいをかけてくるので、早めに倒したほうがいいですね。

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5-2 Hard:地中から蘇る屍人 クリア報酬 

  • 獲得ゴールド:450,000くらい
  • 獲得EXP:1,600くらい

5-2 Hard:地中から蘇る屍人 サブクエスト報酬

  • ハイ・エーテルグラス(S)
  • マナ・エレメント(+100)
  • ハイ・エーテルグラス(S)
  • 伝説の猫ウィズL(火)(サブクエストコンプリート報酬)

5-3 Hard:邪教の宗主 ボス戦

左から

  • 地底より這い出た青き屍人[魔族][HP:]
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:]:全体攻撃(1,500)→(怒り後)(先制)死の秒針×5(3T)→のろい()
  • 地底より這い出た青き屍人[魔族][HP:]

中は怒ると3ターン後に発動する死の秒針をかけてきます。状態異常回復するか、その前に倒してしまうかのどちらかですね。

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5-3 Hard:邪教の宗主 クリア報酬

 

  • 獲得ゴールド:450,000くらい
  • 獲得EXP:1,600くらい

5-3 Hard:邪教の宗主 サブクエスト報酬

  • 魔導書SS+(火)
  • 魔導書SS+(水)
  • 魔導書SS+(雷)
  • 伝説の猫ウィズL(雷)(サブクエストコンプリート報酬)

5-4 Hard:剣聖王の伝承 ボス戦

左から

  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:150,000]:(先制)全体ダメージブロック(20,000/4T)→全体3連撃(300)(毎T)→(怒り後)(先制)割合攻撃(80%くらい)→全体3連撃(300)(毎T)→
  • 蘇りし屍人たちの王 ヴァヌスス[術士][HP:500,000]:(先制)スキル反射(残滅大魔術(4,000))→全体攻撃(1,200)(毎T)→(怒り後)蘇生(50%)→以降回復反転→全体攻撃(2,000)→割合攻撃(50%)→全体攻撃(1,500)の繰り返し
  • 暗黒の淵にて嗤うもの[物質][HP:150,000]:(先制)挑発(5T)→(怒り後)(先制)全体全属性ガード(4T)→回復

右→中→左の順に。

ボスのスキル反射の反撃は残滅大魔術。ダメージが4,000なのでボスに向けてのSSは禁止です。

ボスは2体倒れると怒って蘇生や回復反転などを仕掛けてきます。両脇は蘇生した時点で怒っているので、ガードや回復をかけてきます。デッキにもよりますが、ボスを先に倒したほうがいいです。

5-4 Hard:剣聖王の伝承 クリア報酬

  • 獲得ゴールド:450,000くらい
  • 獲得EXP:1,600くらい

5-4 Hard:剣聖王の伝承 サブクエスト報酬

  • 魔導書SS+(火)
  • 魔導書SS+(水)
  • 魔導書SS+(雷)
  • フル・エーテルグラス(SS)(サブクエストコンプリート報酬)
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